Fantasi er en genre af kunstværker baseret på brugen af eventyr og mytologiske motiver. Fantasi forsøger, i modsætning til science fiction, ikke at forklare verden og heltenes muligheder ud fra et rationelt synspunkt.
Funktioner af fantasygenren
Typisk fantasilitteratur er som en historisk eventyrroman i en fiktiv verden, der minder om den europæiske middelalder. Heltene står over for overnaturlige væsener og fænomener. Fantasiværker er ofte baseret på arketypiske plot.
Fantasygenren i sin moderne form blev dannet i midten af det 20. århundrede. Den engelske forfatter John Ronald Ruel Tolkien, forfatter af Ringenes Herre og Hobbit. Eller frem og tilbage."
Ridderromaner, epos, epos, folkemusik og forfatteres fortællinger betragtes som de litterære forgængere for denne genre. I dag skabes ikke kun litterære værker i fantasy-stil, men også malerier, spillefilm, tv-serier, brætspil og computerspil.
Fantasy arketyper
De arketypiske træk ved fantasien inkluderer tilstedeværelsen i forskellige fantastiske racer og mytologiske væseners arbejde, modstanden fra kræfterne fra det gode og det onde, organisationen af plottet i form af en søgen. For europæisk og delvist amerikansk fantasi er skabninger fra keltisk og skandinavisk mytologi karakteristiske: alfer, nisser, trolde, troner, nisser, nisser osv. I værkerne af denne genre med en slavisk smag kan goblin, havfruer, brownies og kikimorer være fundet.
En klar modstand fra mørke og lette kræfter er tydeligt synlig i genrenes klassiske værker: "Ringenes Herre" af J. R. R. Tolkien, "The Wheel of Time" af R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" af G. G. Kea. I moderne fantasi er denne arketype mindre udtalt. For eksempel er der i den ekstremt populære og alligevel ufærdige cyklus af J. Martin "A Song of Ice and Fire" praktisk taget ingen absolut onde eller absolut venlige karakterer.
Fantasiværker er vanskelige at klassificere. Ofte tjener overnaturlige elementer som baggrund for en kærlighedshistorie eller detektivhistorie. De mest populære er episk, romantisk, urban og børns fantasi.
Hovedhistorien i mange værker er en søgen - søgen efter et bestemt magisk objekt, person, sted eller viden. Denne arketype har sin oprindelse i plotterne i den antikke og middelalderlige litteratur, for eksempel argonauternes rejse efter den gyldne fleece eller søgen efter den hellige gral. Nu er søgen, som en måde at organisere plottet, mest fuldt ud realiseret i computerspil.