Bedsteforældrene til nutidens børn var også børn. Som alle børn i verden elskede de at lege, og de havde hverken computere eller spilkonsoller. På den anden side var der mange mobile, brætspil og rollespil, der også kan være af interesse for moderne børn. Attributterne kan laves manuelt.
Er det nødvendigt
- - et stykke kridt
- - sjippetov;
- - kniv
- - en jernkrukke med sand eller en sten.
Instruktioner
Trin 1
Som børn tilbragte nutidens bedsteforældre meget tid på gaden. Så snart sneen smeltede, dukkede grupper af piger og drenge op i alle værfter med bolde, springtov, knive og andre interessante genstande. Rebet behøvede ikke at blive købt i butikken - for nogle spil var det nødvendigt at have noget som et reb, som ikke var til salg. Et stykke gummislange var for eksempel godt. For at spille "klassikerne" var der kun behov for et stykke kridt og en kø-kugle - en krukke fyldt med sand fra bagagerumscremen eller slikkepindene. Den mest almindelige sten kunne tjene som en køkugle.
Trin 2
Der var mange "klassikere". Næsten hver gård havde sine egne regler. Den mest populære mulighed er "enkel". På et fladt område tegner du et rektangel og deler det med en langsgående linje i 2 identiske strimler, som hver især er opdelt med vandrette linjer i 5 firkanter. Sæt et tal i hjørnet af hver firkant. "Kdassik" viser sig kun at være ti, spilleren skal hoppe ind i hver efter hinanden uden at træde på linjen. Efter de første fem firkanter kan du nogle gange hvile. I den del af rektanglet, der er længere fra første og tiende firkant, tegner du en halvcirkel og skriver ordet "hvile" der. Der var dog også varianter af spillet, når de i denne halvcirkel skrev noget som "ild" eller "helvede", og så var det umuligt at hoppe ind i det under nogen omstændigheder. Spillet kan fortsætte i ganske lang tid. Spilleren står foran pladsen med nummeret "1", kaster køen i denne firkant og springer ind på den på et ben. På nøjagtig samme måde skal han springe over alle firkanterne. Særlige betingelser fastsætter, om du kan sænke benet eller ej. Generelt forhandles metoden på forhånd. Du kan hoppe på to ben med lukkede øjne, fremad osv. "Moskva klassikere" havde en anden konfiguration, de var nødt til at hoppe på et ben og derefter på to. Generelt kunne alle komme med reglerne - såvel som placeringen af pladserne. Initiativet blev hilst velkommen på enhver mulig måde.
Trin 3
Ikke mindre end klassikerne var der muligheder for at lege med et reb. For at komme i gang skal du bare prøve at hoppe på to ben og dreje rebet fremad. Der kan være to måder - med et spring og uden. I den første mulighed berører midten af rebet gulvet, spilleren hopper over det, og derefter, mens ledningen passerer bag ryggen, hopper han igen. I den anden mulighed skal du dreje rebet meget hurtigt, så dine fødder ikke rører jorden en anden gang. Reglerne varierede. Man kunne dreje rebet fremad, bagud, hoppe på et eller to ben, alternative ben, krydse dem. Du kunne spille parvis. For eksempel startede en pige spillet og skulle ikke afbrydes, og den anden var nødvendig for hurtigt at hoppe under rebet, stå overfor og også begynde at hoppe. Hvis en af partnerne trådte på rebet, måtte parret hvile, og et andet hold tog plads. Vinderen var den, der lavede flere spring og ikke lavede fejl.
Trin 4
Der var også sådanne varianter af spil med et reb, da to spillere snoede ledningen, og den tredje sprang. Rebet til et sådant spil skal være ret langt og tungt, så ingen kan normalt lide at vride. I begyndelsen af spillet skal du vælge "spinnere" med en tælleregel, og så vil de blive erstattet af den, der trådte på rebet. Start med at spinde, den tredje spiller skal hoppe og hoppe som krævet af reglerne. For eksempel blev denne mulighed i gamle dage praktiseret. Spilleren hopper ind, får et til at hoppe over rebet og løber ud. Den anden spiller hopper ind, får også en til at hoppe og hoppe ud. I den næste runde var det nødvendigt at hoppe over ledningen to gange, derefter tre gange osv. Vinderen var den, der lavede flest spring. Du kan dreje rebet både mod spillerne og i den modsatte retning. Benenes position kan også forhandles på forhånd.
Trin 5
For en komplet nybegynder var der en enklere version af spillet med et reb. Lad to spillere trække rebet en kort afstand fra jorden. Lad den tredje spiller hoppe over det på en hvilken som helst bekvem måde. I næste runde hæves rebet højere, derefter endnu højere. Når hopperen rører ved hende, erstatter han en af strammere. Næste gang han får mulighed for at hoppe, trækkes rebet på det niveau, hvor spilleren faldt ud i sidste runde.
Trin 6
På gaden spillede børn også spil med lav mobilitet. Sådanne spil inkluderer for eksempel spillet "knive". Tegn en cirkel på jorden og divider med antallet af spillere. Hver spiller skal stå på sit eget stykke jord. Vælg efter lodtrækning, hvem der skal smide kniven først. Kniven skal stikke fast i naboens jord. Hvis dette lykkes, får kasteren lov til at afskære et stykke "fjendtligt territorium" ved at forbinde det sted, hvor kniven sidder fast, med en lige linje. Den spiller, der ikke har noget land tilbage, elimineres. Hvordan man smider kniven, bør diskuteres på forhånd. Dette kan gøres under huk, stående, knælende osv. De mest adræt spillere kastede en kniv over deres skuldre.