Hvordan Man Laver Et Eventyr

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Laver Et Eventyr
Hvordan Man Laver Et Eventyr

Video: Hvordan Man Laver Et Eventyr

Video: Hvordan Man Laver Et Eventyr
Video: Hvordan folder man en papirbåd? 2024, April
Anonim

Det ser ud til, at et eventyr er en af de enkleste og mest tilgængelige genrer siden det er skrevet ofte til børn. Men barnet er en læser, der ikke er så let at behage. Når alt kommer til alt venter et barns sind altid på noget det mest umulige, fantastiske, hidtil usete. Og hvis du vil overraske dit barn med et eventyr, skal du anstrenge dig for fantasien og selvfølgelig lære et par hemmeligheder, der hjælper dig med at gøre historien spændende.

Hvordan man laver et eventyr
Hvordan man laver et eventyr

Er det nødvendigt

God fantasi, viden om de væsentlige elementer i en eventyrhistorie (hovedpersonen, der ønsker at få noget; hans modstander; forhindringer i vejen for helten; obligatorisk moral i slutningen af fortællingen), et stykke papir, en kuglepen

Instruktioner

Trin 1

Svar dig selv på spørgsmålet - hvem vil jeg gøre helten til mit eventyr? Lad det være en smidig kabine, en frygtløs ridder, en frygtelig kannibal, en venlig troldmand, en listig kat, en klodset bjørneunge, en smuk prinsesse eller en uheldig skoledreng Vasya. Husk, alle eventyr begynder med ordene "Der var engang …" Forestil dig modigt! Lad endda en revet sko blive eventyrets helt! Det vigtigste er, at din karakter er lys. Dets natur skal være klart defineret. Din karakter kan være venlig, ond, doven, hårdtarbejdende eller hvad som helst. Det vigtigste er, at han skal være lys, og han skal have noget med al sin lidenskab. Ønsker skoledreng Vasya at få en magisk pen, der løser alle de sværeste problemer i sig selv, så snart du henter den? En bogatyr for at besejre et frygteligt havmonster for at redde prinsessen? Selvfølgelig!

Hovedpersonen skal være lys
Hovedpersonen skal være lys

Trin 2

Bestem hvilke forhindringer din helt møder på vej til sit mål! Den forhindring, som eventyrhelten overvinder, er et uundværligt element i ethvert eventyr. Der må være nogen eller noget, der blokerer hans vej. En forfærdelig klippe, et stort blåt hav, en hekseskov, hans egen dovenskab? Måske, men bedst af alt, er den kraft, der stopper din helt, personificeret, dvs. i dit eventyr skal der vises en anden obligatorisk karakter - en negativ. Den der intriger og forhindrer hovedpersonen i at nå det, han ønsker. En snigende tryllekunstner, en grim sumpkikimora, Baba Yaga er egnede figurer til at plotte intriger: send en storm, dyb søvn, lokke helten ind i hans hule osv. Disse syndere sover og ser at tage et magisk element fra hovedpersonen eller blot ønsker at sluge det til frokost. Du skal komme på originale måder, hvorpå helten overvinder alle forhindringer. Sørg for at tænke på, hvem eller hvad der hjælper helten med at komme ud af en vanskelig situation. Lad en gammel ven, troldmand eller afslappet rejsekammerat dukke op uventet. Eksterne omstændigheder kan også bidrage til heltens sejr - en pludselig regn, en blændende sol, et pludseligt snefald osv. Men bedst af alt, hvis det er hans egen opfindsomhed.

Negativ karakter, jo skræmmere jo bedre
Negativ karakter, jo skræmmere jo bedre

Trin 3

Se på, hvad du har gjort - du har opfundet en helt, der ønsker noget og overvinder de forhindringer, som hans modstander har sat op af hensyn til dette. Nu skal du beslutte om afslutningen - tænk på den moral, som dit eventyr bærer. Prinsen befri prinsessen fra havmonsterets fangenskab - det betyder, at et kærligt hjerte er i stand til at udføre de mest utrolige bedrifter. Skoledreng Vasya, der har brugt en magisk pen, der løser problemer i nogen tid, forstår, at det stadig er bedst at opnå med sit eget sind og hårde arbejde. Hvilken konklusion / moral kan drages af din fortælling? Hvad vil det lære den person, der læser det?

Anbefalede: