Analyse Af Scenariet "Toy Stories-3. The Great Escape"

Analyse Af Scenariet "Toy Stories-3. The Great Escape"
Analyse Af Scenariet "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analyse Af Scenariet "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analyse Af Scenariet
Video: Toy Story 3: THE GREAT TOY ESCAPE!! 2024, Kan
Anonim

Det tredje manuskript "Toy Story" blev skrevet af Michael Arndt, Oscar-vindende manuskriptforfatter for Little Miss Happiness og medforfatter af Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award). Lad os se på et par punkter, der bestemte filmens succes.

Scenarianalyse
Scenarianalyse

Struktur frem for alt

I The Great Escape er manuskriptstrukturen fejlfri:

- begyndelsen, udviklingen af konflikten og denouementet

- målene og motivationen for de tegn, der får dem til at handle: legetøj skal vende tilbage til Andy, før han tager afsted til college

- priser og timing - legetøj har mindre end en uge til at vende hjem, ellers forbliver de i børnehaven for evigt

- en uventet plot twist-hindring - bjørnen Lotso viser sig at være en diktator, - og hovedpersonens bue - Woody er nødt til at forstå, at det er tid til at skilles med Andy, lære at lade ham gå.

  1. Udstillingen er barndommen til drengen Andy. Andy er glad - han har vidunderligt legetøj og uimodståelig fantasi. Legetøj er også glade - deres ejer leger med dem og kommer med fantastiske eventyr for dem.
  2. Plottet - Andy er sytten år gammel, han går på college og skal på morens anmodning beslutte, hvad de skal gøre med legetøjet - tage dem med, sende dem til loftet eller til børnehaven.
  3. Det første plot twist er overgangen fra første akt til anden - Andys legetøj i stedet for loftet, som drengen besluttede, ender i børnehaven. Og endda Woody, som Andy havde planlagt at tage med på college.
  4. Midtpunkt - godhjertet Lotso viser sig at være en skurk og låser vores legetøj i bure. Og Woody vender tilbage for at redde sine venner.
  5. Det andet plot twist - Bobblehead oprør mod Lotso, kaster ham i skraldespanden, Lotso trækker Woody sammen med ham, venner skynder sig at redde ham - og som et resultat ender alt det undslapede legetøj sammen med deres vigtigste fjende på transportbånd til affaldsbehandling.

Få seerne til at forvente noget specifikt og overrask dem derefter

At indstille forventninger er et værktøj, der kan bringe enhver del af dit script til liv. For eksempel, når legetøj går i børnehaven, skræmmer Woody venner og hævder, at det vil være dårligt der. Dette er en forventning. Når børnene er på plads, viser det sig at være det modsatte - børnehaven ligner et vidunderligt sted, og legetøjet forventer med glæde, hvordan børnene vil lege med dem.

Lotso Bear er en anden forventning, der er blevet modsat. Først er han en venlig og omsorgsfuld leder, alt legetøj elsker ham. Og i det mest uventede øjeblik forvandles Lotso til en hjerteløs diktator og udtaler en grusom dom over heltene.

Forventninger er væsentlige elementer i historien. Tilføjelse af fem eller seks af disse vendinger til manuskriptet gør historien meget sjovere.

Dette kan også omfatte en anden - uoverensstemmelsen mellem karakterernes udseende og deres karakterer. Den jordbær-duftende lyserøde bamse viser sig at være en skurk, den klodset Bobblehead-dukke er hans højre hånd, og den tandede Tyrannosaurus Rex er bange for sin egen skygge.

Anbefalede: