Amerikanske McGee er en berømt amerikansk computerspiludvikler og designer. Anerkendelse kom til ham i midten af 90'erne efter at have skabt landskabsudseende til skytterne Doom og Quake. I 2000 udgav han sit eget spil om Alice baseret på eventyrene om Lewis Carroll.
tidlige år
Amerikaneren James McGee blev født den 13. december 1972 i Dallas, Texas. Moderen, der var en kreativ person, insisterede på et usædvanligt navn. I et af interviewene indrømmede amerikaneren, at han var ret træt af spørgsmålet fra de omkringliggende, om han havde sit rigtige navn. Som barn havde han endda et kompleks om dette.
Kort efter fødslen af Americana forlod hans far familien. Hans opdragelse blev udført af sin mor, der ikke var kendetegnet ved sværhedsgrad. Dette er sandsynligvis grunden til, at sønnen voksede op en bølle.
McGee viste en stor interesse for teknologi fra en tidlig alder. I en alder af 11 år gav hans onkel ham sin første computer til ferien. På det lærte den unge amerikaner at skrive koder i BASIC.
I en alder af 12 blev han fanget ved at stjæle fra en computerbutik. I et interview huskede amerikaneren, hvor skamfuld han var, da politiet håndjernede ham og førte ham demonstrativt gennem hele butikken. Selv efter dette havde han ikke afvisning af teknologi.
Klokken 16 blev McGee økonomisk uafhængig. Han var en opvaskemaskine, smykkepolerer, bilmekanikerassistent. I sin fritid forsøgte American at skabe programmer til at organisere kunderne i bilværkstedet. Snart blev hans arbejde bemærket af en professionel udvikler, der fortalte McGee, at de programmer, han skrev, var dyre.
I 1992 mødte amerikaneren John Carmack, en udvikler og grundlægger af id Software. Tak til ham fik McGee et job inden for teknisk support. Først var han en simpel tester.
Karriere
I 1993 prøvede American sig på niveau design og spil soundtrack. Derefter skabte han en landskabsindstilling for Doom og de to første Quake-spil.
Amerikansk venstre id-software kort efter. Efter at have flyttet til Eidos Interactive Ltd arbejdede han på Dominion 3 og Timeline, men rejste hurtigt til Electronic Arts, hvor han tog formanden for den kreative direktør.
I 1999 udviklede American sit bedste og mest berømte spil American McGee's Alice. Dens plot kredser omkring pigen Alice fra L. Carrolls eventyr. Videospillet var en succes ikke kun i staterne, men også i mange lande rundt om i verden.
Kort efter frigivelsen af hans hjernebarn forlod American Electronic Arts. Et par måneder senere oprettede han sit eget firma. Den nye forretning var ret lukrativ.
I 2007 oprettede McGee et andet firma i Kina. Det varede ni år. I de senere år har American koncentreret sig om at fortsætte sit mest populære Alice-spil.
Personlige liv
Amerikanske McGee var ikke officielt gift. Der er ingen oplysninger om veninder og børn. I et interview foretrækker han ikke at røre ved emnet i sit personlige liv, men han taler med stor begejstring om videospil.